Visual Basic 2005. Zapiski programisty

okladka

Visual Basic 2005 nie jest tak rewolucyjnym produktem, jak Visual Basic .NET. Opracowując wersję 2005, twórcy języka skoncentrowali się na usunięciu błędów i usterek oraz zwiększeniu komfortu pracy programisty. Narzędzia i kontrolki, w które wyposażono zarówno najnowszą wersję Visual Basica, jak i środowisko programistyczne Visual Studio 2005, pozwalają znacznie przyspieszyć pisanie kodu. Jednocześnie został zachowany dostęp do wszystkich możliwości platformy .NET.

Książka "Visual Basic 2005. Zapiski programisty" to zbiór notatek spisanych przez programistów analizujących tę wersję języka. Zawiera ćwiczenia ilustrujące nowe funkcje Visual Basica 2005, platformy .NET Framework 2.0 i środowiska programistycznego Visual Studio 2005. Programiści korzystający z wcześniejszych wersji tych narzędzi szybko opanują nowe funkcje, takie jak definiowanie klas generycznych czy korzystanie z obiektów My. Godne odnotowania jest także znaczne przyspieszenie i udoskonalenie technologii ASP.NET.

  • Edycja kodu w Visual Studio 2005
  • Tworzenie dokumentacji w formacie XML
  • Korzystanie z obiektów My
  • Definiowanie klas generycznych
  • Tworzenie aplikacji dla środowiska Windows oraz aplikacji WWW
  • Projektowanie formularzy
  • Komunikacja z bazami danych
  • Wdrażanie aplikacji za pomocą technologii ClickOnce

Dzięki tej książce najnowsza wersja Visual Basica odsłania swoje tajemnice.


Adobe InDesign CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik

okladka

Polecane przez firmę Adobe źródło wiedzy o programie InDesign CS2

  • Poznaj interfejs użytkownika
  • Umieść w publikacji elementy tekstowe
  • Stwórz własne style
  • Przygotuj publikację do druku

Adobe InDesign to aplikacja przeznaczona do projektowania publikacji drukowanych. Reklamowany jako "zabójca Quarka", program szybko zyskał popularność dzięki ogromnym możliwościom. Precyzja, pełna kontrola nad wyglądem publikacji oraz integracja z innymi produktami firmy Adobe, służącymi do obróbki grafiki, to jego największe atuty. InDesign umożliwia przygotowanie publikacji do druku na maszynie poligraficznej i drukarce oraz przedstawienie jej w postaci elektronicznej w formie pliku PDF lub witryny WWW.

Książka "Adobe InDesign CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości tej niezwykłej aplikacji. Nauczysz się konfigurować obszar roboczy, tworzyć ramki tekstowe i wypełniać je treścią. Dowiesz się, jak kontrolować wygląd tekstu, dobierając krój i rozmiar czcionki oraz wyrównanie akapitów. Stworzysz własne style i wzbogacisz publikację o elementy graficzne. Przeczytasz także o zarządzaniu kolorami, przygotowywaniu pracy do naświetlania i drukowania oraz eksporcie do plików w formacie PDF lub XML.

  • Szybki kurs obsługi InDesigna
  • Palety, narzędzia i menu programu
  • Tworzenie szkieletu dokumentu
  • Dodawanie stron wzorcowych
  • Ramki tekstowe i graficzne
  • Edycja tekstu i kontrola typografii
  • Zarządzanie kolorami w dokumencie
  • Importowanie grafiki
  • Tworzenie skorowidzów i spisów treści
  • Drukowanie i eksport do plików PDF

Poznaj obszerne możliwości programu InDesign CS2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.


Sieci domowe. Nieoficjalny podręcznik

okladka

Zbuduj domową sieć komputerową

Internet jest dziś tak popularny i wszechobecny, jak telewizja i radio. Miliony komputerów łączą się codziennie z ogólnoświatową siecią. Nadal jednak stworzenie z kilku komputerów prywatnej sieci domowej jest dla wielu użytkowników zadaniem niemal niewykonalnym. Dlaczego? Czy jest to aż tak trudne? Na pewno nie. Ale większość publikacji opisujących sposoby jej zbudowania przeraża natłokiem terminów, skrótów i informacji, czym skutecznie zniechęca do poznawania tematu.

Książka "Sieci domowe. Nieoficjalny podręcznik" jest inna. Znajdziesz w niej wyłącznie te informacje, które są niezbędne, aby szybko i bezproblemowo zaprojektować, a następnie zbudować sieć domową oraz w pełni wykorzystać jej możliwości. Dowiesz się, jaką technologię wybrać, jakie urządzenia kupić i jak je skonfigurować. Nauczysz się przygotowywać komputery do pracy w sieci. Wszystkie te zagadnienia zostały przedstawione w prosty i zrozumiały sposób, bez zbędnych opisów teoretycznych.

  • Budowanie sieci kablowej i bezprzewodowej
  • Konfiguracja routerów i punktów dostępowych
  • Wprowadzanie ustawień sieciowych w systemach Windows i Mac OS
  • Udostępnianie plików i drukarek w sieci
  • Łączenie komputerów PC i Macintosh
  • Przyłączanie konsol Xbox i PlayStation do sieci
  • Zdalny dostęp do sieci domowej

Pamiętaj -- domowa sieć komputerowa upraszcza, a nie utrudnia życie.

Pobierz plik MP3 i posłuchaj recenzji o książce.


Macromedia Fireworks 8. Oficjalny podręcznik

okladka

Źródło informacji o programie Fireworks 8 --
książka polecana przez firmę Macromedia

  • Skorzystaj z narzędzi bitmapowych i wektorowych
  • Wprowadź do projektu elementy tekstowe i interaktywne
  • Zoptymalizuj parametry grafiki
  • Wyeksportuj witrynę do programu Dreamweaver

Macromedia Fireworks 8 to najnowsza wersja aplikacji służącej do projektowania grafiki dla potrzeb publikacji multimedialnych i witryn WWW. Fireworks umożliwia korzystanie zarówno z grafiki wektorowej, jak i bitmapowej, pozwala na tworzenie interaktywnych przycisków, menu rozwijanych oraz animacji w formacie GIF. Dzięki rozbudowanym funkcjom eksportu gotowy projekt można zapisać w plikach o różnych formatach, a następnie wygenerować kod HTML i JavaScript niezbędny do umieszczenia grafiki na stronie WWW. Fireworks doskonale integruje się z innym produktem firmy Macromedia -- Dreamweaverem, tworząc tym samym wydajne środowisko pracy dla projektantów witryn WWW.

"Macromedia Fireworks 8. Oficjalny podręcznik" to kompletny zbiór wiadomości o tym programie, przygotowany we współpracy z pracownikami działu pomocy technicznej firmy Macromedia i dokładnie przez nich sprawdzony. Wykonując ćwiczenia zawarte w 11 lekcjach, poznasz wszystkie funkcje Fireworksa pozwalające tworzyć grafikę dla stron WWW. Nauczysz się korzystać z narzędzi, filtrów i funkcji eksportu.

  • Narzędzia do edycji grafiki bitmapowej
  • Praca z obiektami wektorowymi
  • Korzystanie z warstw i efektów
  • Umieszczanie elementów tekstowych w dokumencie
  • Tworzenie elementów interaktywnych
  • Definiowanie płatów i obszarów aktywnych
  • Optymalizacja i eksport grafiki
  • Tworzenie animowanych GIF-ów
  • Stosowanie masek do tworzenia menu rozwijanego
  • Integracja Fireworksa z Dreamweaverem

Najlepszym sposobem poznania nowej aplikacji jest wykonanie konkretnych zadań. Przekonaj się, jak szybko można opanować Fireworksa, korzystając z podręcznika polecanego przez producenta.


PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW

okladka

Stwórz wydajne i bezpieczne aplikacje internetowe

  • Poznaj zasady programowania w PHP i korzystania z baz danych
  • Zaprojektuj interfejs użytkownika dla aplikacji
  • Wykorzystaj dokumenty w formacie XML
  • Zabezpiecz aplikację przed nieautoryzowanym dostępem

Sieć WWW już dawno przestała być jedynie zbiorem setek statycznych witryn. Dziś w sieci można znaleźć dziesiątki aplikacji -- sklepów, katalogów, systemów bankowych, blogów i wielu innych. Do tworzenia takich aplikacji wykorzystuje się kilka technologii, z których największą popularnością cieszy się język PHP w połączeniu z bazą danych MySQL. Nieodpłatny dostęp, łatwość obsługi oraz potężne możliwości sprawiły, że ta platforma jest stosowana przez ogromne rzesze programistów aplikacji WWW na całym świecie.

"PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW" to książka, dzięki której poznasz możliwości tej technologii i nauczysz się z nich korzystać, pisząc aplikacje internetowe. Dowiesz się, jak tworzyć programy w języku PHP, manipulować danymi zgromadzonymi w bazie, projektować rozbudowane aplikacje i wdrażać je. Przeczytasz tu o zabezpieczaniu aplikacji, usuwaniu błędów, korzystaniu z plików XML i usług sieciowych oraz projektowaniu ergonomicznych interfejsów użytkownika. Dzięki praktycznym przykładom szybko nauczysz się stosować PHP i MySQL w swoich projektach.

  • Programowanie w języku PHP
  • Organizacja kodu
  • Zasady programowania obiektowego
  • Projektowanie i tworzenie baz danych
  • Stosowanie języka SQL
  • Przygotowywanie projektu aplikacji
  • Budowanie interfejsu użytkownika
  • Usuwanie błędów z kodu
  • Metody uwierzytelniania użytkowników
  • Wyrażenia regularne
  • Usługi sieciowe i protokół SOAP
  • Wdrażanie aplikacji

Rozpocznij przygodę z programowaniem w PHP.


Kakuro. 127 oryginalnych łamigłówek liczbowych

okladka

Łamigłówki Kakuro -- tak jak Sudoku -- zyskały w Europie, Stanach Zjednoczonych i Japonii ogromną popularność. W USA gra jest znana jako cross sums. Japończycy nazywają ją kasan kurosu -- "kasan" oznacza po japońsku "dodawanie", a "kurosu" to wymówione po japońsku angielskie słowo "cross". Z tego połączenia powstał skrót kakkuro.

Kakuro jest doskonałą grą logiczną. To siatka wypełnionych i pustych pól, przypominająca krzyżówkę. W tym zbiorze znajdziesz siatki w trzech rozmiarach, od bardzo prostych -- przeznaczonych dla początkujących -- po wyjątkowo trudne -- dla tych, którzy lubią wyzwania.

Reguły gry są proste. Pola wypełnione liczbami to wskazówki, zaś puste pola to te, w które wstawiasz cyfry od 1 do 9. Jeśli na przykład wskazówką jest liczba 6, a obok są dwa puste pola, Twoim zadaniem jest wpisać w nie cyfry 2 i 4 albo 5 i 1 tak, aby uzyskać sumę 6; ale nie wpisuj 3 i 3, bo cyfry w jednym wierszu albo kolumnie nie mogą się powtarzać. Zadanie staje się trudniejsze, jeśli w siatce jest więcej wskazówek oraz więcej przecinających się wierszy i kolumn z pustymi polami do wypełnienia. W książce znajdziesz dokładne objaśnienia reguł gry i wskazówki na dobry początek.

Sam dobierz najlepszy dla siebie poziom trudności. Otwórz zbiór na którejś z siatek kakuro, a nie zauważysz nawet, kiedy skończysz pierwszą łamigłówkę i zaczniesz następną... Życzymy Ci dobrej zabawy.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1015 16 następna »